张一鸣招2000人做游戏:悄悄上线新官网

2021-02-23 22:08  
  谁扛起张一鸣的游戏野心?
 
  字节的游戏业务怎么样了?
 
  日前,字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。
 
  深藏不露,字节跳动布局游戏业务良久。从2015年起,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,当时调研的负责人就是今字节跳动游戏业务总负责人严授。6年的时间里,字节跳动已经集结了一个2000人的游戏团队,上线4大发行平台和多个游戏工作室。
 
  游戏生意赚钱,但竞争同样残酷。一方面,字节跳动在内部进行淘汰赛,此前上海的核心游戏工作室“一零一”负责人已离职;另一方面,腾讯今年以来已经公布投资了20多家游戏公司,十分罕见。谁扛起张一鸣的游戏野心?
 
  4年前收购朝夕光年,
 
  如今,字节跳动上线一个游戏官网
 
  字节跳动拥有了属于自己的游戏官网。
 
  投资界消息,字节跳动游戏官网近日正式上线,官网名称显示为“朝夕光年”,英文品牌名为NVERSEGAME。在官网介绍中,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,通过提供游戏和打造玩家社群,致力于服务全球玩家。
 
  官网罗列了字节的几款游戏,分别是:《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《火影忍者:巅峰对决》《终结战场》《热血街篮》《战争艺术》《Portal Man》《火力对决》等9款游戏,涵盖国风武侠游戏、MMORPG多人在线游戏扮演游戏、策略卡牌游戏、华风剧情手游、策略竞技走棋游戏、轻益智休闲闯关类游戏、MOBA射击手游等多种类型。
 
  可以看到,这些游戏多数为朝夕光年代理发行,仅有《全明星激斗》是中手游与字节联合开发,《火力对决》的研发商为字节收购所的上禾网络,因此算是朝夕光年的自主研发。
 
  字节跳动的游戏业务仍在不断招聘。根据官网的招聘信息,朝夕光年在北京、上海、深圳、杭州、广州、成都、武汉等地都设有办公地点,热门岗位包括游戏战斗策划、UE4开发工程师、游戏项目管理、游戏商务经理、游戏美术,以及海外游戏运营等等。
 
  朝夕光年,向来是字节跳动游戏业务的重要操手。天眼查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司成立于2013年,现任法定代表人是字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授,股权穿透信息显示,该公司由字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司全资持股,疑似实际控制人为张一鸣。
 
  2013年,朝夕光年还是一家与字节跳动毫无关联的小公司,旗下有一个款叫做朝夕日历的产品。2015年,微信小程序的兴起让朝夕日历的注册用户激增到百万,随后达到了500万的月活。2017年,字节跳动斥资将朝夕光年收入旗下,IM产品短暂的风口期后,朝夕光年开始谋求转型做游戏。
 
  实际上,朝夕光年只是字节跳动的游戏发行与制作平台之一,并不能代表字节跳动的全部游戏业务,也不能简单地把朝夕光年等同于字节跳动总的游戏品牌。投资界就此求证字节跳动,截至发稿并没有回复。
 
  2000人游戏团队,4大发行平台
 
  字节跳动的游戏版图
 
  字节跳动隐秘的游戏版图,正渐渐浮现。
 
  跌跌撞撞近6年,字节为游戏大业煞费苦心。投资界曾获悉:从2015年起,字节跳动就开始默默调研游戏行业的情况,当时调研的负责人就是严授。彼时,严授还在字节跳动的战投部。2018年,朝夕光年由张利东接手并转型,目标也只有一个——尝试做游戏;2020年7月,张利东卸任了北京朝夕光年法人代表等职务,严授接任。
 
  在此之前,2019年2月,抖音发布了朝夕光年制作的第一款游戏《音跃球球》,外界也由此开始正式审视字节跳动在游戏市场的野心。2019年9月,《音跃球球》登上了iOS中国游戏下载榜的TOP2,同步上榜的另一款游戏《战争艺术:自走棋》是朝夕光年从英雄互娱手上买下的。
 
  字节跳动通过朝夕光年发行了多款中重度游戏,但其游戏发行平台并不局限于此,还包括:休闲游戏发行平台Ohayoo、独立游戏发行商Pixmain、云游戏平台嗷哩游戏等4大发行平台。
 
  显然,最初字节是通过休闲游戏切进这个市场的。2020年6月,字节跳动通过游逸科技并购了北京比特漫步科技有限公司,后者旗下拥有游戏发行平台Ohayoo。Ohayoo的官网显示,已发行超过150款游戏,如《我功夫特牛》《消灭病毒》等等,总下载量超过5亿,最高单款游戏的流水达到了6亿多。
 
  字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行,一位手游从业者向投资界介绍:“头条(字节跳动)的流量太大了,优势很明显,你可以看到它的下载量,当时《我功夫特牛》的用户量是激增。”
 
  游戏基因并非一朝一夕可以达成,字节跳动想到了一个最快速的办法——收购。除了朝夕光年、Ohayoo等,字节跳动还于2019年3月收购了上海墨鹍100%股权,加码大型游戏的开发;几天后,字节跳动又入股游戏公司上禾网络,这家手游开发商除了游戏研发,还有很重要的一点是具备海外游戏运营能力。
 
  这是一个特别需要人才的行业。2020年4月,鲜少露面的严授公开发声:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”他透露,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,目前已有不少游戏大牛加入。最新的消息是,字节的游戏团队已经有至少2000人的规模。
 
  其实从2018年开始,字节跳动已经开始有计划地招聘游戏人才,特别是游戏开发人员。在这个重度依赖“大牛”的领域,字节跳动需要引入大量成熟人才,哪怕来自竞争对手。目前,字节跳动已经在北京、深圳、上海、杭州、广州等地组建了游戏团队和工作室,如已知的绿洲工作室、无双工作室、一零一工作室、江南工作室等等。
 
  字节游戏内部厮杀,上海负责人离职
 
  张一鸣在等待一个爆款
 
  游戏历来被视为“印钞机”。
 
  2020年,字节跳动被爆全年营收接近2400亿,其中,游戏版块创造了40-50亿的流水。有几个数字可以对比来看:2020年第三季度,《王者荣耀》《和平精英》等主力手游为腾讯贡献了360亿的收入;去年因《原神》而风头正劲的米哈游在2020年创收50亿。一旦出现爆款,一款游戏就足以撑起半边天。
 
  字节跳动自研游戏的爆款却迟迟不来。2020年,字节跳动加大了自研游戏的力度,尽管朝夕光年获得了火影忍者等IP授权,也联合中手游等公司共同开发游戏,但是自研中重度游戏少之又少,更何况爆款。
 
  但内部竞争已经越来越激烈。一位字节跳动的匿名员工透露,“字节跳动这些在不同地域的游戏团队,分为很多不同的工作室,每个工作室有几个不同的项目组,一个大部门互相知道是做什么的,但不同部门之间不了解。项目之间赛跑竞争。”
 
  这种内部竞争方式,也让被招来的人才之间充满了火药味。其实腾讯也是采取这种内部“赛马”的竞争模式,一位业内人士介绍:“在吃鸡游戏上,其实腾讯也很谨慎,观察了一段时间才开始入场,内部两个工作室两款产品竞争。”这是资金充裕的互联网公司一向惯用的招数。
 
  与此同时,字节跳动第一位因不及预期而离职的游戏负责人出现了。此前,据晚点LatePost报道,字节跳动位于上海的核心游戏工作室“一零一”负责人杨东迈已离职,工作由向字节游戏总负责人、公司副总裁严授汇报的费舍尔接管。一位字节跳动人士称:“杨的离开很大程度是因为团队表现未达到公司预期。”
 
  不过,坐拥绵绵不断的流量,字节跳动显露的游戏野心还是令同行紧张了起来。
 
  2021年1月至今,国内游戏霸主腾讯,已经公布投资了20多家游戏公司,如摘星网络、灵刃网络、东极六感、玩心游戏等。如此密集的出手,背后意味不言而喻了。
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